Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
10
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
NFTArchaeologist
· 08-13 19:34
Не це стара пастка? Баланс між командою та особистістю.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OldLeekMaster
· 08-13 17:23
Гра не дає цукерок, хто з тобою буде спілкуватися!
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityWizard
· 08-13 16:34
насправді... 73.8% ймовірність невдачі з огляду на історичні моделі стимулювання mmo *п'є каву о 3 ранку*
Переглянути оригіналвідповісти на0
Rugpull幸存者
· 08-13 14:10
економіка npc знову загострилася
Переглянути оригіналвідповісти на0
SoliditySlayer
· 08-11 00:15
Баланс дійсно важко досягти. [摇头]
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketSurvivor
· 08-11 00:15
Основні механіки гри не матимуть нічого нового, не кажіть про дохідність.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OfflineValidator
· 08-11 00:13
Збалансований молоток, краще почати грати раніше.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MemeTokenGenius
· 08-11 00:12
Баланс прибутку найгірший, погодься.
Переглянути оригіналвідповісти на0
StrawberryIce
· 08-11 00:11
Маленький секрет збалансованих дивідендів
Переглянути оригіналвідповісти на0
AllInAlice
· 08-11 00:05
Все заробляєш, тільки не заробляєш на радощах гри.
цікаво спостерігати, як веб3 MMORPGs балансують залучення спільноти та винагороду індивідуальних внесків