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NFTArchaeologist
· 08-13 19:34
Não é apenas a velha armadilha? O equilíbrio entre a equipe e o indivíduo.
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OldLeekMaster
· 08-13 17:23
Se o jogo não der doces, quem te liga!
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LiquidityWizard
· 08-13 16:34
na verdade... 73,8% de probabilidade de falha dados os modelos de incentivo mmo históricos *bebe café às 3 da manhã*
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Rugpull幸存者
· 08-13 14:10
a economia npc voltou a ser intensa
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SoliditySlayer
· 08-11 00:15
Equilibrar não é fácil, balançando a cabeça.
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BearMarketSurvivor
· 08-11 00:15
O jogo básico não terá novidades. Não fale de taxas de retorno.
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OfflineValidator
· 08-11 00:13
Balança um martelo, é melhor começar a brincar mais cedo.
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MemeTokenGenius
· 08-11 00:12
O equilíbrio de rendimento é o mais irritante, certo?
interessante ver como os MMORPGs web3 equilibram o envolvimento da comunidade e a recompensa pelas contribuições individuais