Project89: 模块化高性能的下一代AI Agent框架

解构Project89:一个模块化、高性能的下一代AI Agent框架设计

Project89采用了一种全新的方式来设计Agent Framework,这是一个针对游戏开发的高性能Agent Framework,与目前使用的Agent Framework相比更加模块化也有更好的性能。

本文将详细介绍Project89中的高性能Agent Framework。

解构Project89:一个模块化、高性能的下一代 AI Agent框架设计

一、为什么要用ECS来设计Agent Framework

ECS (Entity-Component-System)是一种在游戏开发与模拟系统中常用的架构模式。它将数据与逻辑彻底分离,以便在大规模可扩展场景下高效管理各种实体及其行为:

  1. Entity(实体):仅仅是一个ID(数字或字符串),不包含任何数据或逻辑。可以根据需要,挂载不同的组件来赋予它各种属性或能力。

  2. Component(组件):用来存储实体的具体数据或状态。

  3. System(系统):负责执行与某些组件相关的逻辑。

以一个具体的Agent行动的例子来理解这套体系:在ArgOS中将每一个Agent看成一个Entity,它可以注册不同的组件,比如:

  • Agent Component:主要存储类似Agent名称,模型名字等基础信息
  • Perception Component:主要用来存储感知到的外界数据
  • Memory Component:主要用来存储Agent Entity的Memory数据,类似做过的事情等
  • Action Component:主要存储要执行的Action数据

System的工作流程:

  1. 感知到自己面前有一个武器,调用Perception System的执行函数来更新Agent Entity的Perception Component里面的数据

  2. 触发Memory System,同时调用Perception Component和Memory Component,把感知到的数据通过Memory持久化到数据库

  3. Action System再调用Memory Component和Action Component,从记忆中获取周边环境的信息,然后执行相应的动作

  4. 得到一个每个Component数据都被更新的Updated Agent Entity

所以System主要负责定义要对哪些Component执行对应的处理逻辑。

在Project89里,一个世界中充斥着各种类型的Agent,有些Agent不仅拥有基础能力还有做计划的能力。

解构Project89:一个模块化、高性能的下一代 AI Agent框架设计

二、ArgOS System架构

ArgOS中为了让Agent可以进行更加深度的思考执行更复杂的任务,设计了很多Component,以及很多System。

ArgOS中将System分为"三种层次"(ConsciousnessLevel):

  1. 有意识(CONSCIOUS)系统

    • 包含RoomSystem、PerceptionSystem、ExperienceSystem、ThinkingSystem、ActionSystem、CleanupSystem
    • 更新频率通常较高(如每10秒)
    • 更贴近"实时"或"显意识"层面的处理,如环境感知、实时思考、执行动作等
  2. 潜意识(SUBCONSCIOUS)系统

    • GoalPlanningSystem、PlanningSystem
    • 更新频率相对较低(如每25秒)
    • 处理"思考"的逻辑,如周期性检查/生成目标和计划
  3. 无意识(UNCONSCIOUS)系统

    • 目前暂时还没有启用
    • 更新频率更慢(如50秒以上)

ArgOS中各个system之间的关系极其复杂,主要包括:

  1. PerceptionSystem:负责从外界或其他实体那里收集"刺激"(stimuli),并将其更新到代理(Agent)的Perception组件中。

  2. ExperienceSystem:将PerceptionSystem收集到的Stimuli转换为更加抽象的"体验"(Experience)。

  3. ThinkingSystem:智能体自身的"思考"系统。从Memory、Perception等组件里提取当前状态,通过generateThought(...)与LLM/规则逻辑生成"思考结果"(ThoughtResult)。

  4. ActionSystem:若某个Agent的Action.pendingAction非空,则通过runtime.getActionManager().executeAction(...)来真正执行动作。

  5. GoalPlanningSystem:周期性地评估Goal.current[eid]列表中目标的进度,或检查外部/自身记忆是否出现重大变化。

  6. PlanningSystem:对"已有目标"(Goal.current[eid])生成或更新Plan(执行计划)。

  7. RoomSystem:处理与房间(Room)相关的更新。

  8. CleanupSystem:定期查找并移除标记了Cleanup组件的实体。

通过这些系统的衔接,AI Agent就实现了:感知环境变化(Perception) → 记录或转化为内在经验(Experience) → 自我思考并决策(Thinking) → 付诸行动(Action) → 动态调整目标与计划(GoalPlanning + Planning) → 同步环境(Room) → 及时回收无用实体(Cleanup)

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三、ArgOS整体架构解析

  1. 核心架构分层

解构Project89:一个模块化、高性能的下一代 AI Agent框架设计

  1. 组件(Component)分类
    • 核心身份类
    • 行为与状态类
    • 感知与记忆类
    • 环境与空间类
    • 外观与交互类
    • 辅助或运维类

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  1. System架构

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  1. Manager架构 包括EventBus、RoomManager、StateManager、EventManager、ActionManager、PromptManager等

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  1. 与数据库的交互 通过StateManager/PersistenceManager来完成

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四、架构创新点

  • 每个System都是独立运行的,不会跟其他的System之间有调用关系
  • 可以轻易地增加或减少Agent的能力
  • 性能比传统面向对象架构更强
  • 将System分成有意识、潜意识和无意识是一个极具创新性的设计

解构Project89:一个模块化、高性能的下一代 AI Agent框架设计

总的来说,这是一个极其模块化、性能优秀的框架,代码质量很高并且包含了很好的设计文档。它为游戏团队或Defai团队提供了一种新的潜在的架构选择。

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DecentralizeMevip
· 13小时前
性能这么强还有谁玩得动
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quietly_stakingvip
· 08-13 05:52
这看着就高能
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智能合约收藏家vip
· 08-10 20:17
模块化玩的挺花哦
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社区打杂人vip
· 08-10 20:07
模块化模块化 能打boss不能打架那不白搭
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RugResistantvip
· 08-10 20:01
嗯,检测到潜在的安全问题... 需要进行彻底的代码审计,老实说
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