# 全鏈遊戲深度研究:革命還是泡沫?## 一、引言:全鏈遊戲是什麼?近期,全鏈遊戲sky strife的Pass卡在測試網上達到21000ETH的交易量,引發了許多非全鏈遊戲玩家對這個賽道的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業經歷了巨大的發展,從早期的8位遊戲到如今復雜的網路遊戲,遊戲體驗已遠超娛樂消遣的範疇。隨着區塊鏈技術的興起,遊戲產業正在以前所未有的方式重塑。從Axie Infinity到Stepn,區塊鏈遊戲被寄予成爲加密貨幣大規模應用的希望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除資產上鏈外,還嘗試將更多元素上鏈,從而誕生了全鏈遊戲。全鏈遊戲與傳統遊戲的主要區別在於:1. 遊戲所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,實現真正的去中心化遊戲。2. 數據來源的真實性由區塊鏈確保。區塊鏈不僅作爲數據的輔助存儲,還是遊戲數據的真實來源。3. 遊戲邏輯和規則通過智能合約實現。遊戲中的各種操作都在鏈上執行,確保遊戲邏輯的可追溯性和安全性。4. 遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和客戶端採用開源模式,爲第三方開發者提供創作空間。5. 遊戲與客戶端無關。即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續進行。## 二、爲什麼需要全鏈遊戲?### 1. 傳統遊戲行業現狀遊戲產業在全球文娛休閒產業中佔據重要地位。2022年全球遊戲市場規模達2495.5億美元,預計2030年將超6000億美元。全球遊戲玩家數量已接近30億。遊戲之所以能吸引如此多玩家,主要滿足了以下人性需求:1. 逃避現實重啓人生2. 無負擔的社交 3. 獲得及時反饋的獎勵4. 低成本的自由探索5. 追求成就和自我實現### 2. 傳統遊戲行業的困境傳統遊戲面臨兩大困境:1) 遊戲發行受版號限制。以中國爲例,版號審批的不確定性導致許多中小遊戲公司倒閉。2) 發行前成本高,回本週期長。大量成本投入在前期開發階段,容易產生沉沒成本。### 3. Web2.5遊戲的破局嘗試 Web2.5遊戲試圖通過面向全球用戶和發行NFT、代幣的方式來解決上述問題。然而,隨着經濟模型的崩潰,Web2.5遊戲難以持續吸引用戶。## 三、全鏈遊戲行業現狀分析目前全鏈遊戲處於早期階段,主要包括:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。### 1. 全鏈遊戲項目目前可玩的全鏈遊戲數量不超過兩位數,多以策略類遊戲爲主。代表性項目包括:1) Dark Forest:最早的全鏈遊戲之一,採用zk-SNARKS技術實現信息隱藏。2) Loot Survivor:基於Loot生態的文字類地牢遊戲。3) Imminent Solace:基於ZK戰爭迷霧的寶藏大亂鬥遊戲。### 2. 全鏈遊戲引擎主流的全鏈遊戲引擎包括Mud和Dojo,分別構建了EVM兼容生態和Starknet生態。### 3. 全鏈遊戲鏈目前全鏈遊戲項目多在通用Layer2上搭建,如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等。一些團隊如Argus和Curio正在開發專門針對全鏈遊戲的Ticking chain。### 4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台主要有Composable Hub和Cartridge兩個平台,目前聚合的遊戲數量有限。## 四、全鏈遊戲的核心優點### 1. 從PGR到UGR,賦予玩家創造權全鏈遊戲允許玩家參與遊戲規則的制定,實現從PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的轉變。### 2. 公平性和透明性遊戲邏輯和規則全部上鏈後的透明性,保證了遊戲的公平性,特別適用於博弈和博彩類遊戲。## 五、全鏈遊戲的挑戰和局限性### 1. 用戶體驗差- 難以匹配同玩玩家- 部分遊戲設置人爲門檻- Bug頻出- 可玩性低### 2. 遊戲類型的限制目前主要適合策略類遊戲,對實時性要求高的遊戲類型仍面臨挑戰。### 3. 真需求還是僞需求全鏈遊戲的核心優點(UGR和公平性)是否滿足玩家的真實需求仍有待驗證。### 4. 完全去中心化可能導致混亂如何平衡遊戲的開放性和可玩性是全鏈遊戲面臨的重要挑戰。## 六、全鏈遊戲商業模式延伸思考根據遊戲類型,全鏈遊戲的商業模式可分爲三個方向:1. 輕量遊戲:採用NFT+Token的代幣收費方式2. 開放式敘事遊戲:考慮付費門檻、訂閱和會員模式3. 棋牌類遊戲:參考傳統/線下模式中的抽傭方式## 七、總結全鏈遊戲爲遊戲行業帶來了新的可能性,但仍面臨諸多挑戰。如何利用好UGR和公平性的特點,解決玩家的真實需求,是全鏈遊戲發展的關鍵。期待未來能湧現出真正發揮全鏈特性、解決實際需求的遊戲項目。
全鏈遊戲深度解析:革命性創新還是空中樓閣
全鏈遊戲深度研究:革命還是泡沫?
一、引言:全鏈遊戲是什麼?
近期,全鏈遊戲sky strife的Pass卡在測試網上達到21000ETH的交易量,引發了許多非全鏈遊戲玩家對這個賽道的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業經歷了巨大的發展,從早期的8位遊戲到如今復雜的網路遊戲,遊戲體驗已遠超娛樂消遣的範疇。
隨着區塊鏈技術的興起,遊戲產業正在以前所未有的方式重塑。從Axie Infinity到Stepn,區塊鏈遊戲被寄予成爲加密貨幣大規模應用的希望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除資產上鏈外,還嘗試將更多元素上鏈,從而誕生了全鏈遊戲。
全鏈遊戲與傳統遊戲的主要區別在於:
遊戲所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,實現真正的去中心化遊戲。
數據來源的真實性由區塊鏈確保。區塊鏈不僅作爲數據的輔助存儲,還是遊戲數據的真實來源。
遊戲邏輯和規則通過智能合約實現。遊戲中的各種操作都在鏈上執行,確保遊戲邏輯的可追溯性和安全性。
遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和客戶端採用開源模式,爲第三方開發者提供創作空間。
遊戲與客戶端無關。即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續進行。
二、爲什麼需要全鏈遊戲?
1. 傳統遊戲行業現狀
遊戲產業在全球文娛休閒產業中佔據重要地位。2022年全球遊戲市場規模達2495.5億美元,預計2030年將超6000億美元。全球遊戲玩家數量已接近30億。
遊戲之所以能吸引如此多玩家,主要滿足了以下人性需求:
2. 傳統遊戲行業的困境
傳統遊戲面臨兩大困境:
遊戲發行受版號限制。以中國爲例,版號審批的不確定性導致許多中小遊戲公司倒閉。
發行前成本高,回本週期長。大量成本投入在前期開發階段,容易產生沉沒成本。
3. Web2.5遊戲的破局嘗試
Web2.5遊戲試圖通過面向全球用戶和發行NFT、代幣的方式來解決上述問題。然而,隨着經濟模型的崩潰,Web2.5遊戲難以持續吸引用戶。
三、全鏈遊戲行業現狀分析
目前全鏈遊戲處於早期階段,主要包括:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。
1. 全鏈遊戲項目
目前可玩的全鏈遊戲數量不超過兩位數,多以策略類遊戲爲主。代表性項目包括:
Dark Forest:最早的全鏈遊戲之一,採用zk-SNARKS技術實現信息隱藏。
Loot Survivor:基於Loot生態的文字類地牢遊戲。
Imminent Solace:基於ZK戰爭迷霧的寶藏大亂鬥遊戲。
2. 全鏈遊戲引擎
主流的全鏈遊戲引擎包括Mud和Dojo,分別構建了EVM兼容生態和Starknet生態。
3. 全鏈遊戲鏈
目前全鏈遊戲項目多在通用Layer2上搭建,如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等。一些團隊如Argus和Curio正在開發專門針對全鏈遊戲的Ticking chain。
4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台
主要有Composable Hub和Cartridge兩個平台,目前聚合的遊戲數量有限。
四、全鏈遊戲的核心優點
1. 從PGR到UGR,賦予玩家創造權
全鏈遊戲允許玩家參與遊戲規則的制定,實現從PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的轉變。
2. 公平性和透明性
遊戲邏輯和規則全部上鏈後的透明性,保證了遊戲的公平性,特別適用於博弈和博彩類遊戲。
五、全鏈遊戲的挑戰和局限性
1. 用戶體驗差
2. 遊戲類型的限制
目前主要適合策略類遊戲,對實時性要求高的遊戲類型仍面臨挑戰。
3. 真需求還是僞需求
全鏈遊戲的核心優點(UGR和公平性)是否滿足玩家的真實需求仍有待驗證。
4. 完全去中心化可能導致混亂
如何平衡遊戲的開放性和可玩性是全鏈遊戲面臨的重要挑戰。
六、全鏈遊戲商業模式延伸思考
根據遊戲類型,全鏈遊戲的商業模式可分爲三個方向:
七、總結
全鏈遊戲爲遊戲行業帶來了新的可能性,但仍面臨諸多挑戰。如何利用好UGR和公平性的特點,解決玩家的真實需求,是全鏈遊戲發展的關鍵。期待未來能湧現出真正發揮全鏈特性、解決實際需求的遊戲項目。