Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
10
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
NFTArchaeologist
· 08-13 19:34
Không phải là bẫy cũ sao? Sự cân bằng giữa đội ngũ và cá nhân.
Xem bản gốcTrả lời0
OldLeekMaster
· 08-13 17:23
Game không cho kẹo ai thèm để ý đến bạn!
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidityWizard
· 08-13 16:34
thực ra... 73.8% xác suất thất bại dựa trên các mô hình khuyến khích MMO lịch sử *uống cà phê lúc 3 giờ sáng*
Xem bản gốcTrả lời0
Rugpull幸存者
· 08-13 14:10
nền kinh tế npc lại đang nóng lên
Xem bản gốcTrả lời0
SoliditySlayer
· 08-11 00:15
Cân bằng thật khó khăn quá [摇头]
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketSurvivor
· 08-11 00:15
Cách chơi cơ bản sẽ không có gì mới mẻ, đừng nói về tỷ suất lợi nhuận nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
OfflineValidator
· 08-11 00:13
Cái búa cân bằng, hãy bắt đầu chơi sớm.
Xem bản gốcTrả lời0
MemeTokenGenius
· 08-11 00:12
Lợi nhuận cân bằng thật phiền phức.
Xem bản gốcTrả lời0
StrawberryIce
· 08-11 00:11
Bí mật nhỏ về cổ tức cân bằng
Xem bản gốcTrả lời0
AllInAlice
· 08-11 00:05
Cái gì cũng kiếm được, chỉ có niềm vui khi chơi là không kiếm được.
thú vị khi thấy cách mà các MMORPG web3 cân bằng giữa sự tham gia của cộng đồng và phần thưởng cho những đóng góp cá nhân