مستقبل ألعاب Web3: مناقشة قيمة تطبيق تقنية البلوكتشين في الألعاب
تكنولوجيا البلوكتشين جلبت إمكانيات جديدة لصناعة الألعاب، لكنها في الوقت نفسه أثارت العديد من التساؤلات. هل يمكن أن تحدث هذه التقنية تغييرات ثورية في الألعاب؟ هل الفوائد التي تقدمها يمكن أن تعوض عن عيوبها، مثل تجربة المستخدم المعقدة وسرعة المعاملات البطيئة؟
لا يزال القطاع يعمل بجد للعثور على النموذج الأمثل الذي يمكن أن يوازن بين تصميم اللعبة ونموذج الأعمال وتحفيز اللاعبين. وهذا هو السبب في أن هذا المجال مثير للغاية ومليء بالتحديات.
بعد ذلك، سنستكشف القيمة المحتملة لتقنية البلوكتشين في الألعاب، بالإضافة إلى بعض الآراء المعارضة، وفي النهاية سنضيف رأيي الشخصي.
من المهم أن يفكر القراء في هذا السؤال بعمق. من المهم أن يكون لديك إيمان راسخ بتقنية البلوكتشين، وإلا قد يكون من الأفضل تطوير ألعاب مجانية تقليدية أو ألعاب على وحدات التحكم.
الفرص والتحديات التي جلبها Web3
A. الفرص للاعبين
فوائد Web3 للاعبين ومطوري الألعاب مختلفة، ومن الضروري مناقشتها بشكل منفصل. دعونا نبدأ بمزايا Web3 الرئيسية للاعبين:
الملكية تعزز حماس اللاعبين
في أوضاع الألعاب التقليدية، غالبًا ما ينفق اللاعبون مبالغ كبيرة من المال لشراء العناصر داخل اللعبة، لكنهم لا يستطيعون حقًا امتلاك هذه العناصر. بينما تمنح تقنية البلوكتشين اللاعبين ملكية الأصول داخل اللعبة، مما يسمح لهم بالتداول، وإعادة البيع، وحتى نقل العناصر بين الألعاب.
سيتساءل البعض: إذا كان هناك لعبتان متطابقتان تمامًا، واحدة تسمح للاعبين بإعادة بيع الأشكال، والأخرى لا تسمح بذلك، أي واحدة سيفضلها اللاعبون؟
بعض الحالات العملية:
ألعاب الورق التقليدية مثل Magic: The Gathering أو بوكيمون، قد اختبر اللاعبون متعة التجارة والتجميع. ألعاب الورق على البلوكتشين تأخذ هذه التجربة إلى الإنترنت، مما يقلل من عوائق التجارة، بينما يمكنها إثبات صحة البطاقات.
في بعض ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، قام اللاعبون بتجربة متعة تراكم الثروة والشهرة داخل اللعبة من خلال أسلوب اللعب الاستراتيجي. بينما تعزز ألعاب Web3 من هذه النقطة، مما يتيح للاعبين الحصول على المزيد من المكافآت في تراكم الشهرة والثروة.
غالبًا ما يشعر اللاعبون بالاعتماد العاطفي القوي على شخصيات اللعبة، خاصة في بعض ألعاب تقمص الأدوار. يمكن أن تعمق الملكية الحقيقية وميزات التخصيص هذا الاتصال العاطفي.
اللاعبون متحمسون لـ "سجل الألعاب"، والآن يمكنهم "امتلاك" جزء منه. مثل امتلاك السلاح الذي فاز ببطولة العالم أو تلك اليد.
يحب اللاعبون تحقيق الإنجازات في الألعاب، مثل الفوز بالميداليات أو الجوائز الكبرى. تحويل هذه الإنجازات إلى مجموعات دائمة، حتى لو تم إغلاق قاعدة بيانات اللعبة، لا يزال بإمكانهم الاحتفاظ بسجلاتهم.
تعزز اللامركزية ظهور محتوى اللعبة وطرق اللعب
تتيح اللامركزية للمبدعين واللاعبين بناء المحتوى فوق الألعاب دون القلق من الإغلاق. هذا يقلل بشكل كبير من مخاطر الاستثمار في النظام البيئي، مما يشجع على المزيد من المحاولات الابتكارية، ويقدم تجربة أفضل للاعبين.
بعض الحالات العملية:
بعض الأسواق التي تم تطويرها من قبل طرف ثالث تقدم تجربة مستخدم أفضل من المطورين الأصليين، مما يوفر تجربة أفضل للمتداولين.
بعض الألعاب تعتمد بالكامل على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، وتأمل في تكرار تجربة منشئي المحتوى في Fortnite أو محرر الخرائط في Warcraft III، وتقديم مكافآت للمبدعين واللاعبين. الفكرة الأساسية هي مكافأة المبدعين من خلال آليات تحفيز أفضل، مما يوفر تجربة ألعاب أفضل للاعبين.
بعض فرق الألعاب على البلوكتشين تحاول بناء عوالم ذاتية الحكم، حيث يمكن للمطورين المساهمة في طريقة تشغيل الألعاب، مما سيخلق طرق لعب جديدة وتجربة أفضل للاعبين.
ب. الفرص للمطورين
الآن، دعونا نلقي نظرة على المزايا الرئيسية التي يقدمها Web3 للمطورين:
نموذج عمل جديد
البلوكتشين تجعل مطوري الألعاب قادرين على تجربة نماذج أعمال جديدة، مثل بيع NFTs أو إصدار رموز داخل اللعبة، مما يمنحهم ميزة تنافسية.
بعض الحالات العملية:
يتيح Web3 للمطورين اعتماد نموذج مشابه لتمويل جماعي لجمع الأموال في مرحلة التطوير الأولية، بينما يقدم للمؤيدين الأوائل أصولًا حصرية. لقد جمعت بعض الألعاب 20 مليون دولار من خلال بيع NFT قبل إطلاقها.
بعض الألعاب جربت مفهوم "العب واربح" (play-to-earn)، واستفادت من حوافز الرموز لجذب عدد كبير من اللاعبين الجدد بسرعة. على الرغم من أن هذا النموذج الاقتصادي غير مستدام في النهاية، إلا أنه أظهر كيفية استخدام Web3 لزيادة المزايا في توزيع الألعاب والاحتفاظ بها.
بعض الألعاب التي تعمل حاليًا، وصلت قيمة رموزها السوقية إلى عشرات الملايين من الدولارات. وهذا يعادل ميزانية تسويقية كبيرة، كما أن الفريق مستمر في التكرار، لقياس تأثير المكافآت على سلوك اللاعبين.
"Web3公会" هي نموذج عمل ناشئ يربط بين المستثمرين الذين يمتلكون أموالًا ضخمة واللاعبين الذين يمتلكون الكثير من الوقت. لقد جمعت بعض المنظمات مئات الملايين من الدولارات، مما يدل على أن هناك اهتمامًا كبيرًا ببناء أعمال لامركزية حول ألعاب Web3.
القابلية للتجميع والمصدر المفتوح
تسمح الطبيعة المفتوحة للبلوكتشين لمطوري الألعاب بتجاوز الأنماط التقليدية وتطوير ألعابهم. وهذا يشجع على ثقافة تشاركية، حيث يشعر المستخدمون بالثقة الكافية لبناء أعمال حول الألعاب، مع العلم أنهم لن يتم إغلاقهم بشكل عشوائي.
بعض الحالات العملية:
بعض مقدمي خدمات التحليل يجمعون بين البيانات خارج السلسلة وداخل السلسلة لتحليل سلوك اللاعبين، مما يساعد الناشرين على فهم اللاعبين بشكل أفضل والاحتفاظ بهم، وتحقيق الدخل من ذلك.
بعض المواقع الخارجية تبني قوائم بطاقات الميتافيرس للألعاب، وتقدم تحليلات، وتحقق عمولة من جميع المبيعات، مما يوفر دخلاً كبيراً للمطورين.
تحتوي بعض الألعاب على آلية مكافآت موصى بها على البلوكتشين، مما يسمح لأي شخص في العالم باستخدامها. وقد حصل بعض الناس من خلال هذه الآلية على عائدات تصل إلى عشرات الآلاف من الدولارات.
الترويج للمجتمع
لقد أظهرت Web3 قدرتها على培养 الدعاة في المجتمع. وذلك لأن مشاريع Web3 عادة ما تبدأ في بناء المجتمع مبكرًا، وتتطور مع المجتمع. بالإضافة إلى ذلك، يمتلك أعضاء المجتمع عادةً NFT، مما يمنحهم شعورًا بالملكية والفخر تجاه الألعاب التي يحبونها، ويجعلهم يرغبون في دعم اللعبة.
بعض الحالات العملية:
بعض مشاريع NFT أنشأت مجتمعًا ضخمًا، وأصبحت واحدة من أبرز المشاريع. لقد طور أعضاء المجتمع مجموعة متنوعة من الأنشطة، مثل التجمعات الشخصية، ومطاعم الوجبات السريعة، والحفلات، ومقاطع الفيديو الموسيقية، وكلها مستوحاة من العلامة التجارية.
بعض الألعاب أنشأت مجموعة من الداعمين المخلصين الذين يستثمرون عاطفياً واقتصادياً في اللعبة، ويتطلعون لرؤية نجاح المشروع. هذه المجموعة تتحدث بنشاط على وسائل التواصل الاجتماعي، تعبر عن آرائها حول ما يجب أن تفعله اللعبة، وأصبحت في النهاية مناصرين للعبة.
على الرغم من المزايا المذكورة أعلاه ، لا يزال الناس ينتقدون تطبيق البلوكتشين في الألعاب. هذه التحديات ليست بسيطة ، ولا يمكن تحديد ما إذا كان من الممكن حلها جميعًا في الوقت الحالي.
C.تحديات اللاعبين
لم يتم حل مشاكل اللاعبين الفعلية
يعتقد النقاد أن البلوكتشين لم يحل أي مشكلة حقيقية للاعبين. ويعتقدون أن اللاعبين عادةً لا يهتمون بامتلاك الأصول الرقمية، وأنهم يثقون في أن المطورين يديرون اقتصاد العناصر داخل اللعبة. علاوة على ذلك، يرون أنه إذا كان بالإمكان إغلاق اللعبة، فإن الملكية وقابلية النقل لا تعني شيئًا، مما يعني أن التوافقية ليس لها قيمة.
قد تؤدي الأموال الحقيقية إلى تدمير حماس اللاعبين
إن جعل العناصر داخل اللعبة قابلة للتداول، يعادل منحها قيمة في العالم الواقعي، مما قد يؤدي إلى إدخال ضغط غير ضروري إلى الأنشطة التي كانت تستخدم للراحة. قد تؤدي المكافآت الخارجية للأصول إلى تقليل رضا اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، قد يؤدي السماح للاعبين بشراء أي شيء إلى تدمير تجربة اللعبة، حيث قد تكون عناصر الاكتشاف والتطوير مهمة جداً في بعض الألعاب.
ضعف القابلية للاستخدام ومخاطر الاحتيال
البلوكتشين استخدامه قد يكون بطيئًا جدًا ومعقدًا، أكثر بكثير من العمليات التي اعتاد عليها اللاعبون من النقر. قد يجعل هذا العديد من اللاعبين يترددون في الدخول. أما بالنسبة لبعض الألعاب، فإن العوائد النقدية الحقيقية قد تجذب الكثير من الروبوتات والمحتالين، مما قد يؤدي إلى تجربة سلبية للاعبين.
D.التحديات التي يواجهها المطورون
تكلفة التطوير أعلى
تكامل تقنية البلوكتشين في الألعاب يكلف كثيرًا. جزء من السبب هو أن البلوكتشين لا يزال تقنية جديدة ( من المتوقع مع مرور الوقت أن تنخفض تكاليف التقنية )، لكن جزءًا آخر من السبب هو أنها ستزيد من التكاليف الإضافية على أساس تطوير لعبة ممتازة. وهذا يعني أن تكاليف تطوير ألعاب Web3 قد تكون أعلى من الألعاب التقليدية.
وجهات نظر سلبية ( مشاكل بيئية، احتيال )
تستهلك بعض البلوكتشين طاقة هائلة، مما أثار قلق اللاعبين بشأن البيئة. بالإضافة إلى ذلك، يحمل العديد من اللاعبين موقفًا سلبيًا تجاه NFT والعملات المشفرة، حيث يرون أن هذه كلها خدع، ويفضلون الحفاظ على مسافة.
المنافسة الذاتية في السوق الثانوية
جوهر Web3 هو أن الأصول يمكن تداولها بين اللاعبين. وهذا أدى إلى المنافسة الذاتية - مما يعني أن اللاعبين ومطوري الألعاب يتنافسون على الإيرادات. المنافسة الذاتية هي تحدٍ، لأنه لا يزال غير واضح كيف ينبغي على الاستوديوهات اختيار "تركيبة" الإيرادات، والتي قد تختلف حسب الجمهور أو تصميم اللعبة، كما أنه غير مؤكد ما إذا كانت ألعاب Web3 أكثر ربحية حقًا من الألعاب التقليدية.
الاستنتاج
على الرغم من أن البلوكتشين لديه القدرة على إحداث تأثير كبير على صناعة الألعاب، إلا أن هناك العديد من العقبات التي يجب التغلب عليها.
لا توجد حتى الآن آراء متفق عليها حول ما هو "النموذج" القابل للتطبيق في صناعة الألعاب، وما إذا كان هناك نموذج قابل للتطبيق.
أعتقد أن البلوكتشين لديها إمكانيات هائلة في مجال الألعاب، لأنها يمكن أن تجلب "القابلية للتداول" من العالم الحقيقي إلى عالم الترفيه الرقمي. ومع ذلك، لتحقيق ذلك، يجب القيام بالابتكار المدروس، والتركيز استراتيجياً على خلق تجربة ألعاب فريدة، بدلاً من مجرد نسخ تصميمات الألعاب الحالية. فقط بهذه الطريقة يمكن أن تجعل الجهود الإضافية للمستثمرين والناشرين والاستوديوهات واللاعبين ذات قيمة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
SchrodingerProfit
· منذ 21 س
عندما أفهم الويب 3 بشكل جيد سأخبركم.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProposalManiac
· 08-16 07:25
عدم تحسين عملية الإدارة قد يؤدي إلى أن يصبح الهدف التالي هو Luna
شاهد النسخة الأصليةرد0
UncommonNPC
· 08-16 07:23
لقد سمعت الكثير من حديث الـ BTC، أظهر المنتج الفعلي!
شاهد النسخة الأصليةرد0
AlwaysMissingTops
· 08-16 07:15
لعب الألعاب التقليدية فقط، من يحب هذه الضجة حول الويب 3
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZenMiner
· 08-16 07:14
تتحدث بجدية عن البلوكتشين هنا، ما الفرق بينها وبين التعاون مع شركة الإوز؟
فرص وتحديات ألعاب Web3: تحليل قيمة تطبيق البلوكتشين في الألعاب
مستقبل ألعاب Web3: مناقشة قيمة تطبيق تقنية البلوكتشين في الألعاب
تكنولوجيا البلوكتشين جلبت إمكانيات جديدة لصناعة الألعاب، لكنها في الوقت نفسه أثارت العديد من التساؤلات. هل يمكن أن تحدث هذه التقنية تغييرات ثورية في الألعاب؟ هل الفوائد التي تقدمها يمكن أن تعوض عن عيوبها، مثل تجربة المستخدم المعقدة وسرعة المعاملات البطيئة؟
لا يزال القطاع يعمل بجد للعثور على النموذج الأمثل الذي يمكن أن يوازن بين تصميم اللعبة ونموذج الأعمال وتحفيز اللاعبين. وهذا هو السبب في أن هذا المجال مثير للغاية ومليء بالتحديات.
بعد ذلك، سنستكشف القيمة المحتملة لتقنية البلوكتشين في الألعاب، بالإضافة إلى بعض الآراء المعارضة، وفي النهاية سنضيف رأيي الشخصي.
من المهم أن يفكر القراء في هذا السؤال بعمق. من المهم أن يكون لديك إيمان راسخ بتقنية البلوكتشين، وإلا قد يكون من الأفضل تطوير ألعاب مجانية تقليدية أو ألعاب على وحدات التحكم.
الفرص والتحديات التي جلبها Web3
A. الفرص للاعبين
فوائد Web3 للاعبين ومطوري الألعاب مختلفة، ومن الضروري مناقشتها بشكل منفصل. دعونا نبدأ بمزايا Web3 الرئيسية للاعبين:
في أوضاع الألعاب التقليدية، غالبًا ما ينفق اللاعبون مبالغ كبيرة من المال لشراء العناصر داخل اللعبة، لكنهم لا يستطيعون حقًا امتلاك هذه العناصر. بينما تمنح تقنية البلوكتشين اللاعبين ملكية الأصول داخل اللعبة، مما يسمح لهم بالتداول، وإعادة البيع، وحتى نقل العناصر بين الألعاب.
سيتساءل البعض: إذا كان هناك لعبتان متطابقتان تمامًا، واحدة تسمح للاعبين بإعادة بيع الأشكال، والأخرى لا تسمح بذلك، أي واحدة سيفضلها اللاعبون؟
بعض الحالات العملية:
ألعاب الورق التقليدية مثل Magic: The Gathering أو بوكيمون، قد اختبر اللاعبون متعة التجارة والتجميع. ألعاب الورق على البلوكتشين تأخذ هذه التجربة إلى الإنترنت، مما يقلل من عوائق التجارة، بينما يمكنها إثبات صحة البطاقات.
في بعض ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، قام اللاعبون بتجربة متعة تراكم الثروة والشهرة داخل اللعبة من خلال أسلوب اللعب الاستراتيجي. بينما تعزز ألعاب Web3 من هذه النقطة، مما يتيح للاعبين الحصول على المزيد من المكافآت في تراكم الشهرة والثروة.
غالبًا ما يشعر اللاعبون بالاعتماد العاطفي القوي على شخصيات اللعبة، خاصة في بعض ألعاب تقمص الأدوار. يمكن أن تعمق الملكية الحقيقية وميزات التخصيص هذا الاتصال العاطفي.
اللاعبون متحمسون لـ "سجل الألعاب"، والآن يمكنهم "امتلاك" جزء منه. مثل امتلاك السلاح الذي فاز ببطولة العالم أو تلك اليد.
يحب اللاعبون تحقيق الإنجازات في الألعاب، مثل الفوز بالميداليات أو الجوائز الكبرى. تحويل هذه الإنجازات إلى مجموعات دائمة، حتى لو تم إغلاق قاعدة بيانات اللعبة، لا يزال بإمكانهم الاحتفاظ بسجلاتهم.
تتيح اللامركزية للمبدعين واللاعبين بناء المحتوى فوق الألعاب دون القلق من الإغلاق. هذا يقلل بشكل كبير من مخاطر الاستثمار في النظام البيئي، مما يشجع على المزيد من المحاولات الابتكارية، ويقدم تجربة أفضل للاعبين.
بعض الحالات العملية:
بعض الأسواق التي تم تطويرها من قبل طرف ثالث تقدم تجربة مستخدم أفضل من المطورين الأصليين، مما يوفر تجربة أفضل للمتداولين.
بعض الألعاب تعتمد بالكامل على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، وتأمل في تكرار تجربة منشئي المحتوى في Fortnite أو محرر الخرائط في Warcraft III، وتقديم مكافآت للمبدعين واللاعبين. الفكرة الأساسية هي مكافأة المبدعين من خلال آليات تحفيز أفضل، مما يوفر تجربة ألعاب أفضل للاعبين.
بعض فرق الألعاب على البلوكتشين تحاول بناء عوالم ذاتية الحكم، حيث يمكن للمطورين المساهمة في طريقة تشغيل الألعاب، مما سيخلق طرق لعب جديدة وتجربة أفضل للاعبين.
ب. الفرص للمطورين
الآن، دعونا نلقي نظرة على المزايا الرئيسية التي يقدمها Web3 للمطورين:
البلوكتشين تجعل مطوري الألعاب قادرين على تجربة نماذج أعمال جديدة، مثل بيع NFTs أو إصدار رموز داخل اللعبة، مما يمنحهم ميزة تنافسية.
بعض الحالات العملية:
يتيح Web3 للمطورين اعتماد نموذج مشابه لتمويل جماعي لجمع الأموال في مرحلة التطوير الأولية، بينما يقدم للمؤيدين الأوائل أصولًا حصرية. لقد جمعت بعض الألعاب 20 مليون دولار من خلال بيع NFT قبل إطلاقها.
بعض الألعاب جربت مفهوم "العب واربح" (play-to-earn)، واستفادت من حوافز الرموز لجذب عدد كبير من اللاعبين الجدد بسرعة. على الرغم من أن هذا النموذج الاقتصادي غير مستدام في النهاية، إلا أنه أظهر كيفية استخدام Web3 لزيادة المزايا في توزيع الألعاب والاحتفاظ بها.
بعض الألعاب التي تعمل حاليًا، وصلت قيمة رموزها السوقية إلى عشرات الملايين من الدولارات. وهذا يعادل ميزانية تسويقية كبيرة، كما أن الفريق مستمر في التكرار، لقياس تأثير المكافآت على سلوك اللاعبين.
"Web3公会" هي نموذج عمل ناشئ يربط بين المستثمرين الذين يمتلكون أموالًا ضخمة واللاعبين الذين يمتلكون الكثير من الوقت. لقد جمعت بعض المنظمات مئات الملايين من الدولارات، مما يدل على أن هناك اهتمامًا كبيرًا ببناء أعمال لامركزية حول ألعاب Web3.
تسمح الطبيعة المفتوحة للبلوكتشين لمطوري الألعاب بتجاوز الأنماط التقليدية وتطوير ألعابهم. وهذا يشجع على ثقافة تشاركية، حيث يشعر المستخدمون بالثقة الكافية لبناء أعمال حول الألعاب، مع العلم أنهم لن يتم إغلاقهم بشكل عشوائي.
بعض الحالات العملية:
بعض مقدمي خدمات التحليل يجمعون بين البيانات خارج السلسلة وداخل السلسلة لتحليل سلوك اللاعبين، مما يساعد الناشرين على فهم اللاعبين بشكل أفضل والاحتفاظ بهم، وتحقيق الدخل من ذلك.
بعض المواقع الخارجية تبني قوائم بطاقات الميتافيرس للألعاب، وتقدم تحليلات، وتحقق عمولة من جميع المبيعات، مما يوفر دخلاً كبيراً للمطورين.
تحتوي بعض الألعاب على آلية مكافآت موصى بها على البلوكتشين، مما يسمح لأي شخص في العالم باستخدامها. وقد حصل بعض الناس من خلال هذه الآلية على عائدات تصل إلى عشرات الآلاف من الدولارات.
لقد أظهرت Web3 قدرتها على培养 الدعاة في المجتمع. وذلك لأن مشاريع Web3 عادة ما تبدأ في بناء المجتمع مبكرًا، وتتطور مع المجتمع. بالإضافة إلى ذلك، يمتلك أعضاء المجتمع عادةً NFT، مما يمنحهم شعورًا بالملكية والفخر تجاه الألعاب التي يحبونها، ويجعلهم يرغبون في دعم اللعبة.
بعض الحالات العملية:
بعض مشاريع NFT أنشأت مجتمعًا ضخمًا، وأصبحت واحدة من أبرز المشاريع. لقد طور أعضاء المجتمع مجموعة متنوعة من الأنشطة، مثل التجمعات الشخصية، ومطاعم الوجبات السريعة، والحفلات، ومقاطع الفيديو الموسيقية، وكلها مستوحاة من العلامة التجارية.
بعض الألعاب أنشأت مجموعة من الداعمين المخلصين الذين يستثمرون عاطفياً واقتصادياً في اللعبة، ويتطلعون لرؤية نجاح المشروع. هذه المجموعة تتحدث بنشاط على وسائل التواصل الاجتماعي، تعبر عن آرائها حول ما يجب أن تفعله اللعبة، وأصبحت في النهاية مناصرين للعبة.
على الرغم من المزايا المذكورة أعلاه ، لا يزال الناس ينتقدون تطبيق البلوكتشين في الألعاب. هذه التحديات ليست بسيطة ، ولا يمكن تحديد ما إذا كان من الممكن حلها جميعًا في الوقت الحالي.
C.تحديات اللاعبين
يعتقد النقاد أن البلوكتشين لم يحل أي مشكلة حقيقية للاعبين. ويعتقدون أن اللاعبين عادةً لا يهتمون بامتلاك الأصول الرقمية، وأنهم يثقون في أن المطورين يديرون اقتصاد العناصر داخل اللعبة. علاوة على ذلك، يرون أنه إذا كان بالإمكان إغلاق اللعبة، فإن الملكية وقابلية النقل لا تعني شيئًا، مما يعني أن التوافقية ليس لها قيمة.
إن جعل العناصر داخل اللعبة قابلة للتداول، يعادل منحها قيمة في العالم الواقعي، مما قد يؤدي إلى إدخال ضغط غير ضروري إلى الأنشطة التي كانت تستخدم للراحة. قد تؤدي المكافآت الخارجية للأصول إلى تقليل رضا اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، قد يؤدي السماح للاعبين بشراء أي شيء إلى تدمير تجربة اللعبة، حيث قد تكون عناصر الاكتشاف والتطوير مهمة جداً في بعض الألعاب.
البلوكتشين استخدامه قد يكون بطيئًا جدًا ومعقدًا، أكثر بكثير من العمليات التي اعتاد عليها اللاعبون من النقر. قد يجعل هذا العديد من اللاعبين يترددون في الدخول. أما بالنسبة لبعض الألعاب، فإن العوائد النقدية الحقيقية قد تجذب الكثير من الروبوتات والمحتالين، مما قد يؤدي إلى تجربة سلبية للاعبين.
D.التحديات التي يواجهها المطورون
تكامل تقنية البلوكتشين في الألعاب يكلف كثيرًا. جزء من السبب هو أن البلوكتشين لا يزال تقنية جديدة ( من المتوقع مع مرور الوقت أن تنخفض تكاليف التقنية )، لكن جزءًا آخر من السبب هو أنها ستزيد من التكاليف الإضافية على أساس تطوير لعبة ممتازة. وهذا يعني أن تكاليف تطوير ألعاب Web3 قد تكون أعلى من الألعاب التقليدية.
تستهلك بعض البلوكتشين طاقة هائلة، مما أثار قلق اللاعبين بشأن البيئة. بالإضافة إلى ذلك، يحمل العديد من اللاعبين موقفًا سلبيًا تجاه NFT والعملات المشفرة، حيث يرون أن هذه كلها خدع، ويفضلون الحفاظ على مسافة.
جوهر Web3 هو أن الأصول يمكن تداولها بين اللاعبين. وهذا أدى إلى المنافسة الذاتية - مما يعني أن اللاعبين ومطوري الألعاب يتنافسون على الإيرادات. المنافسة الذاتية هي تحدٍ، لأنه لا يزال غير واضح كيف ينبغي على الاستوديوهات اختيار "تركيبة" الإيرادات، والتي قد تختلف حسب الجمهور أو تصميم اللعبة، كما أنه غير مؤكد ما إذا كانت ألعاب Web3 أكثر ربحية حقًا من الألعاب التقليدية.
الاستنتاج
على الرغم من أن البلوكتشين لديه القدرة على إحداث تأثير كبير على صناعة الألعاب، إلا أن هناك العديد من العقبات التي يجب التغلب عليها.
لا توجد حتى الآن آراء متفق عليها حول ما هو "النموذج" القابل للتطبيق في صناعة الألعاب، وما إذا كان هناك نموذج قابل للتطبيق.
أعتقد أن البلوكتشين لديها إمكانيات هائلة في مجال الألعاب، لأنها يمكن أن تجلب "القابلية للتداول" من العالم الحقيقي إلى عالم الترفيه الرقمي. ومع ذلك، لتحقيق ذلك، يجب القيام بالابتكار المدروس، والتركيز استراتيجياً على خلق تجربة ألعاب فريدة، بدلاً من مجرد نسخ تصميمات الألعاب الحالية. فقط بهذه الطريقة يمكن أن تجعل الجهود الإضافية للمستثمرين والناشرين والاستوديوهات واللاعبين ذات قيمة.