KGeN:ゲームパブリッシングの再発明:グローバルサウスの台頭

ゲーム産業が直面する挑戦と機会: KGeNがユーザー獲得をどのように再構築するか

1. はじめに

ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、近年は厳しい課題に直面しています。2023-2024年、業界は人員削減と統合に直面し、開発コストが上昇し、投資が減少しています。ゲームの発行と配布はますます困難になっており、新しいプロジェクトが目立つことが難しくなっています。

それにもかかわらず、業界には依然として巨大な機会があります。デジタルネイティブの消費力は市場の拡大を引き続き促進します。長年無視されてきた「グローバルサウス」市場は爆発的な成長を迎えており、今後10年間で重要な増分市場となるでしょう。

本報告はゲームリリースの最新の課題を探り、「グローバルサウス」の高成長機会を分析し、KGeN—ブロックチェーンベースのゲームプラットフォームに焦点を当て、出版社とプレイヤー間のインセンティブメカニズムを再構築することを目指しています。

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2. 発行に伴う課題

ゲーム業界の現在の最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化、規制の調整、市場への参入障壁の低下、そしてコンテンツの飽和が、新しいゲームを成功裏にプロモーションすることをより困難にしています。

プレイヤーは慣れ親しんだゲームに大部分の時間を費やす傾向があります。2023年、月間アクティブユーザーのランキング上位10のゲームのリリース時期はいずれも7年以上前です。新しいゲームはプレイヤーの総ゲーム時間の15%に過ぎません。

モバイルゲーム市場は成熟した流通モデルを持っていましたが、2021年のプライバシーポリシーの変更はユーザー獲得戦略に重大な影響を及ぼしました。業界環境は改善が難しく、AIは効率を向上させるものの、参入障壁も低下させています。

Web3ゲームは、より厳しい政策制限や一部の市場での禁止など、追加の障害を克服する必要があります。Web3ゲーム市場は規模が小さく、約600〜700万のアクティブウォレットが3000のオンチェーンゲームプロトコルと相互作用しています。新しいネットワークの数は新しいゲームの成長よりも早く、プレイヤーの流動性を巡る競争が激化しています。

一群Web3企業がブロックチェーンに基づく新しいユーザー獲得モデルを探求しています。革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムは、競争優位性を獲得する手段となる可能性があります。飽和したT1市場に比べて、ブロックチェーンを活用して新興市場を開拓できる企業には大きなチャンスがあるかもしれません。

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3. グローバルサウス(Global South)

グローバルサウスは、経済発展のレベルが低く、通常は工業化国の南側に位置する地域を指します。これらの地域は、インターネットインフラの改善が進んでおり、スマートフォンの普及率が高く、可処分所得が増加しているため、巨大なゲーム市場としての潜在能力があると見なされています。

グローバルサウスのゲーム市場の特徴は、巨大なプレイヤーベース、主にモバイルデバイスに依存していること、全体的な支払い意欲が低いことです。若い世代はスマートフォンと共に成長した最初の人々であり、ゲームコンテンツに対する非常に高い嗜好を持っています。収入が増加するにつれて、彼らは新しい世代の支払いプレイヤーになる可能性があります。

インド

インドは、グローバル南方最大のゲーム市場として台頭しています。2027年にはプレイヤー数が6.4億に達し、2028年には市場収入が14億ドルに達する見込みです。この成長は主に、ユーザーのアプリ内購入習慣の向上と可処分所得の増加によるものです。

インド市場は、5Gの急速な成長と広範なデジタル決済インフラのおかげで、モバイルゲームを非常に好んでいます。インターネット普及率は2015年の14%から52%に上昇しており、まだ大きな成長の余地があります。

東南アジア

東南アジアは、グローバルサウスで最も成熟したゲーム市場の一つです。2023年のゲーム収入は510億ドルで、2028年には710億ドルに達すると予想されています。この地域には2.77億人のゲームプレイヤーがいて、2028年には3.32億人に達すると予想されています。

インドネシアはモバイルゲームのダウンロード数が最も多く、タイはアプリ内購入収入が最も高い。この地域の共通の特徴はコミュニティと競争文化であり、口コミは主要な情報源である。

ラテンアメリカ

ラテンアメリカは注目すべき別の市場であり、人口が多く、ゲーム文化が豊かです。2022年には3.16億人のプレイヤーがいると推定され、ブラジルには1.01億人のプレイヤーがいて、27億ドルのゲーム収入を生み出しています。

ブラジル市場はモバイルゲームを非常に好んでおり、43%のプレイヤーがゲーム内での消費行動を示しています。ブラジルは、ゲーム関連の教育資源と政策の支援によって、ラテンアメリカのゲーム産業の成長を主導します。

アフリカ

アフリカのゲーム市場は重要な発展段階にあり、2024年には収益が10億ドルを超えると予想されています。モバイルゲームは市場シェアの90%近くを占めています。主な課題には、高いデータコスト、ハードウェアの価格、ネットワーク接続の問題が含まれます。

中東と北アフリカ

MENA地域は世界で最も成長の早いゲーム市場であり、2023年の収入は4.7%増加し、71億ドルに達しました。2024年から2030年の間の年平均成長率は9.4%に達すると予測されています。

サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプトはコア市場であり、2027年には29億ドルの収益が見込まれています。市場の推進要因には、高い若年層人口の割合、インターネット普及率の向上、新技術の広範な採用が含まれます。

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4. KGeNの紹介

KGeNはブロックチェーン駆動のゲームプラットフォームで、オンチェーンおよびオフチェーンデータ、インセンティブ型タスクプラットフォーム、分散型評判システムを利用して、異なるゲーム間のユーザー参加を促進します。プラットフォームの核心は、数百万のミニゲームコミュニティをカバーする分散型プレイヤーデータネットワークです。

KGeNは「プレイヤープルーフ」(PoG)エンジンを採用し、クロスチェーンプレイヤー評判レイヤーを構築して、発行者に高い参加率を持つターゲットユーザー層を提供します。2024年1月以来、登録アカウントの総数は700%以上増加し、月間アクティブユーザーは1333%増加し、データ属性の総量は992%増加しました。

KGeNエコシステムは徐々に非中央集権化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、コアステークホルダーにより高い透明性を提供しています。

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4.1 草の根の成長

KGeNの成長の核心は、草の根の部族と部族のリーダーネットワークにあります。部族は、同僚、eスポーツ組織、インフルエンサー、ゲームのソーシャルグループなど、KGeNに参加する数千のミニコミュニティを表しています。2024年12月までに、KGeNには2,525の部族があり、そのうち152の部族には100人以上のメンバーがいます。

部族はKGeNが推進する推薦に基づくユーザー獲得の核心的な方法です。約170万のKYC認証を受けたKGeNアカウントは部族を通じて取得されました。部族のリーダーは新しいメンバーを引き入れるためのインセンティブが与えられるだけでなく、部族の活動を調整し、コミュニティの参加度を維持する必要があります。

KGeNの最大市場はインドですが、30%以上の独立したアクティブウォレットと取引がLINEメッセージアプリの専用ブロックチェーンであるKaiaで発生しています。これはKGeNがアジアで強力な成長の可能性を持っていることを示しています。

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4.2 KGeN Playを通じて参加を奨励する

KGeN Playはプラットフォーム上でほとんどのプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクはここで公開されます。ユーザーはタスクを完了することで報酬を獲得し、自分のPoG評判スコアを構築します。

タスク活動はK-DropsとK-Questsに分かれています。K-DropsはAPIを通じて自動リアルタイム検証を提供し、K-Questsは手動検証を通じて行われます。KGeNの独自性は、KGeN PlayとPoGエンジンを組み合わせ、高いコンバージョン率の目標活動を提供することにあります。

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4.3 PoGエンジン

PoGエンジンは、5つのコア支柱から構成される分散型プレイヤースコアリングシステムです。各支柱には複数の属性が含まれています。これらのデータポイントは、プレイヤーのスキル、「人間性」、参加度、富、そしてソーシャルネットワークを追跡し、マルチファセットのクロスチェーン評判システムを構築します。

PoGエンジンは現在、2.7億以上のデータ属性で構成され、1300万以上の登録アカウントと440万の月間アクティブユーザーからのデータを利用しています。PoGエンジンを活用して、KGeNは「効果的な顧客獲得コスト」(eCAC)の代替UAフレームワークをリードしており、ユーザーフunnelの中部または底部に到達したアクティブユーザーのみに料金を請求します。

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4.4 KGeNトークンエコノミー

KGeN経済は2つのコア資産を含んでいます:KCashとKGENトークン。KCashは主に報酬通貨のオフチェーン資産として機能し、KGENトークンはエコシステムの成長を促進するためのユーティリティトークンです。

KGENトークンは主にインセンティブに使用されます。プラットフォームが成熟するにつれて、より多くのユーザーがKGeNストアでトークンを使用して割引を享受することが予想されます。もう一つの潜在的なトークン消費形態は、サブスクリプション料金かもしれません。

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4.5 オラクルネットワーク

KGeNオラクルネットワークは、許可されたノードで構成される分散型ネットワークであり、PoGエンジンのバックボーンを形成しています。オラクルの任務は、PoGデータを保存し、PoGスコアを計算して、ブロックチェーンに提出して決済を行うことです。

オラクルネットワークは段階的に分散型PoGエンジンへ移行します。オラクルキーはネットワークに参加するために必要なNFTであり、将来的には追加のキー販売が一般に提供される可能性があります。

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5. 競合環境

KGeNはゲーム配信の課題を解決することに取り組んでいる唯一の会社ではありません。業界の複数の参加者が、さまざまな成功度でこれらの問題に対処しています。

5.1 アドテックの王様:昔と今

Web2市場において、FacebookとApplovinは二つの典型的なケースであり、KGeNの現在のビジネスモデルとの協調効果があります。

Facebookの成功は、ユーザーの行動、ゲームへの参加度、および消費パターンの正確な追跡に起因しています。Applovinは、エンドツーエンドのデータ統合の利点を利用して、プライバシーポリシーの変更後も広告の配信精度を維持しています。

MystplayはWeb2分野で最も急成長しているリワード型UAプラットフォームの一つであり、その独自の利点は豊富なソーシャル機能とAI駆動のレコメンデーションエンジンにあります。

5.2 Web3の競合状況

Web3市場では、競合他社は主に発行者エコシステムとタスクプラットフォームに分かれています。

発行者エコシステムは、トークン補助またはインフレを通じてUAインセンティブを提供します。代表的なエコシステムには、Ronin、Immutable、Xai、Catizensが含まれます。

タスクプラットフォームは複数のプロジェクトのタスクを統合し、ユーザーにワンストップのタスク参加体験を提供します。KGeNはインドとブラジルの強力なコミュニティ基盤により、先発優位性を獲得しました。

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5.3競合分析

タスクプラットフォームの違いは、主に規模と発行者に価値駆動型結果をもたらす能力にあります。KGeNのPoGエンジンは、高いロボットトラフィック市場における重要な競争優位性を構成しています。

Web3タスクプラットフォームの競争力を測るための2つの重要な指標は、総潜在報酬(TPR)とプラットフォームロック価値(LPV)です。KGeNは登録アカウント数と月間アクティブユーザー数においてリーディングポジションにあり、コミュニティ報酬配分比率は40%に達します。

![ゲームプレイヤーに証明させる:KGeNがユーザー獲得を再定義する方法](

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ChainWatchervip
· 8時間前
数字ゲームプロがまた新しいことをやった
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StakeHouseDirectorvip
· 8時間前
裁員統合は何だ またポンプして初心者を食い物にするのか
原文表示返信0
AirdropATMvip
· 8時間前
ハ 新しい機会+1 お米を稼げるのか
原文表示返信0
GasWranglervip
· 8時間前
技術的に言えば、kgenのインセンティブモデルは最適ではありません
原文表示返信0
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