# Web3ゲームの前景:ブロックチェーン技術のゲームへの応用価値の探討ブロックチェーン技術はゲーム業界に新たな可能性をもたらしましたが、同時に多くの疑問も引き起こしました。この技術は本当にゲームに革命的な変化をもたらすことができるのでしょうか?それがもたらす利点は、複雑なユーザー体験や遅い取引速度といった欠点を上回ることができるのでしょうか?現在、業界はゲームデザイン、ビジネスモデル、プレイヤーのモチベーションのバランスを取る最適なモデルを模索し続けています。これがこの分野が非常に魅力的でありながらも挑戦に満ちている理由でもあります。次に、ゲームにおけるブロックチェーン技術の潜在的な価値といくつかの反対意見について探討し、最後に個人的な見解も添えます。読者にこの問題について深く考えることをお勧めします。ブロックチェーン技術に対して確固たる信念を持つことが重要であり、そうでなければ従来の無料ゲームやコンソールゲームの開発により適しているかもしれません。! [Web3ゲームの未来:ゲームには本当にブロックチェーンが必要か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-c84995ee178646a4e7c5e7efe80ec757)## Web3がもたらす機会と課題### A. プレイヤーへの機会Web3がプレイヤーとゲーム開発者にもたらす利点は異なり、分けて議論する必要があります。まず、Web3がプレイヤーにもたらす主な利点を見てみましょう:1. 所有権はプレイヤーの積極性を高める従来のゲームモードでは、プレイヤーはゲーム内アイテムを購入するために多額の金銭を費やすことが多いが、これらのアイテムを真に所有することはできない。一方、ブロックチェーン技術はプレイヤーにゲーム資産の所有権を与え、アイテムの取引、再販、さらにはゲームを越えたアイテムの移転を可能にする。誰かが尋ねるだろう:もしまったく同じゲームが2つあり、一方はプレイヤーがスキンを再販できるのに対し、もう一方は再販できない場合、プレイヤーはどちらのゲームを好むだろうか?いくつかの実際のケース:- 伝統的な紙のカードゲームであるマジック:ザ・ギャザリングやポケモンでは、プレイヤーは取引や収集の楽しさを体験しています。ブロックチェーンカードゲームは、この体験をオンラインに持ち込み、取引のハードルを下げるとともに、カードの真実性を証明することができます。- 一部の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームでは、プレイヤーは戦略的なプレイを通じてゲーム内の富と名声を蓄積する楽しさを体験しています。Web3ゲームはこれをさらに強化し、プレイヤーが名声と富を蓄積することでより多くの報酬を得られるようにしています。- プレイヤーはしばしばゲームキャラクターに強い感情的依存を持ち、特にいくつかのロールプレイングゲームではそうです。真の所有権とカスタマイズ機能は、この感情的なつながりをさらに深めることができます。- プレイヤーは「ゲーム記録」に熱中しており、今ではその一部を「所有」することができます。例えば、世界チャンピオンを獲得したその銃やそのカードを所有することです。- プレイヤーは、ゲーム内でメダルや最高の報酬を獲得するなどの成果を得ることを好みます。これらの成果を永久的なコレクションに変え、ゲームのデータベースが閉じられても、自分の記録を保持できるようにします。2. 分散型はゲームコンテンツとプレイスタイルの出現を促進します分散型はクリエイターとプレイヤーがゲームの上にコンテンツを構築できるようにし、閉鎖される心配がありません。これにより、エコシステムへの投資リスクが大幅に低下し、より多くの革新の試みを促し、プレイヤーにより良い体験を提供します。いくつかの実際のケース:- 一部のサードパーティが開発したマーケットは、ユーザーエクスペリエンスの面で元の開発者よりも優れており、トレーダーにより良い体験を提供しています。- 一部のゲームは完全にユーザー生成コンテンツに基づいており、FortniteのクリエイターやWarcraft IIIのマップエディターの体験を再現し、クリエイターとプレイヤーに報酬を提供することを目指しています。その核心理念は、より良いインセンティブメカニズムを通じてクリエイターに報いることで、プレイヤーにより良いゲーム体験を提供することです。- 一部のオンチェーンゲームチームは自治の世界を構築しようとしており、開発者がゲームの運営方法に貢献できるようになり、これにより新しいゲームプレイとより良いプレイヤー体験が生まれます。### B. 開発者にとっての機会今、Web3が開発者にもたらす主な利点を見てみましょう:1. 新しいビジネスモデルブロックチェーンはゲーム開発者がNFTを販売したり、ゲーム内トークンを発行したりするなどの新しいビジネスモデルを試すことを可能にし、競争優位を獲得します。いくつかの実際のケース:- Web3は、開発者がクラウドファンディングのようなモデルを採用して初期開発段階で資金を調達し、同時に初期支持者に専用の資産を提供できるようにします。あるゲームは、発売前にNFTを販売することで2000万ドルを調達しました。- 一部のゲームは「プレイして稼ぐ」(の概念を試み、トークンインセンティブを利用して迅速に大量の新しいプレイヤーを引き寄せました。この経済モデルは最終的には持続不可能ですが、Web3を利用してゲームの配信と保持に優位性をもたらす方法を示しました。- 一部稼働中のゲームでは、そのトークンの現在の市場価値が数千万ドルに達しています。これはかなりのマーケティング予算に相当し、チームはプレイヤーの行動に対する報酬の影響を定量化するために不断にイテレーションを行っています。- "Web3ギルド"は、新興のビジネスモデルであり、大量の資金を持つ投資家と多くの時間を持つプレイヤーを結びつけます。いくつかの組織は数億ドルの資金を調達しており、Web3ゲームを中心にした分散型ビジネスの構築に対する人々の顕著な関心を示しています。2. コンポーザビリティとオープンソースブロックチェーンのオープンソースの性質は、ゲーム開発者が従来のモデルを超えてゲームを発展させることを可能にします。これにより、参加型の文化が促進され、ユーザーはゲームの周りにビジネスを構築することに十分な信頼を持ち、いつでも閉鎖されることはないと知っています。いくつかの実際のケース:- 一部の分析サービスプロバイダーは、オフチェーンとオンチェーンのデータを組み合わせてプレイヤーの行動を分析し、発行者がプレイヤーをよりよく理解し、維持し、収益を得るのを助けます。- 一部の第三者サイトはゲーム用のメタデッキリストを構築し、分析を提供し、すべての販売からコミッションを得て、開発者にかなりの収入をもたらしています。- 一部のゲームには、世界中の誰でも利用できるオンチェーン推奨報酬メカニズムがあります。このメカニズムを通じて、何人かは数十万ドルの収入を得ています。3. コミュニティの推進Web3はコミュニティ内で布教者を育成する能力をすでに示しています。これはWeb3プロジェクトが通常早期にコミュニティを構築し、コミュニティと共に発展していくためです。さらに、コミュニティのメンバーは通常NFTを所有しており、それによって好きなゲームに対するオーナーシップの精神と誇りを持ち、ゲームをサポートする意欲を持っています。いくつかの実際のケース:- 一部のNFTプロジェクトは巨大なコミュニティを築き、最も有名なプロジェクトの一つとなっています。コミュニティメンバーは、ブランドに触発されたオフラインミーティング、ファストフード店、パーティー、ミュージックビデオなど、さまざまな活動を展開しています。- 一部のゲームは、感情的および経済的にゲームに投資している中心的な忠実なサポーターコミュニティを築いており、プロジェクトの成功を期待しています。このコミュニティはソーシャルメディアで積極的に発言し、ゲームが何をすべきかについての見解を表明し、最終的にはゲームの提唱者となりました。上述の利点にもかかわらず、人々はゲームにおけるブロックチェーンの応用について依然として批判的です。これらの課題は小さなものではなく、現時点ではすべてを解決できるかどうかは不明です。) C.プレイヤーが直面する課題1. プレイヤーの実際の問題を解決していない批評者は、ブロックチェーンが実際のプレイヤーの問題を解決していないと考えています。彼らは、プレイヤーがデジタル資産を所有しているかどうかを通常気にしないこと、そして開発者にゲーム内のアイテム経済を管理させることを信頼していると考えています。さらに、ゲームが依然として閉じることができるのであれば、所有権とポータビリティには意味がなく、相互運用性には価値がないことを意味すると彼らは考えています。2. 真金白银はプレイヤーのモチベーションを損なう可能性がありますゲーム内のアイテムを取引可能にすることは、それらに現実世界の価値を与えることと同じであり、本来リラックスするための活動に不必要なプレッシャーをもたらす可能性があります。資産の外的報酬は、プレイヤーの満足感を低下させる可能性すらあります。さらに、プレイヤーが何でも購入できるようになると、ゲーム体験が損なわれる可能性があります。なぜなら、いくつかのゲームでは、発見や熟練の要素が非常に重要であるからです。3. 可用性が低く、詐欺のリスクがあるブロックチェーンは使い勝手が非常に遅く、また非常に複雑であり、プレイヤーが慣れているクリック操作よりもはるかに多くの操作を必要とすることがあります。これが多くのプレイヤーを躊躇させる可能性があります。また、いくつかのゲームにとっては、真金白銀のリターンが多くのロボットや詐欺師を引き寄せることになり、これがプレイヤーにとってネガティブな体験をもたらす可能性があります。### D. 開発者が直面する課題1. 開発コストが高くなるブロックチェーン技術をゲームに統合するコストは非常に高いです。その一部の理由は、ブロックチェーンがまだ新しい技術であるため###、時間の経過とともに技術コストが低下することが予想されます(が、もう一つの理由は、優れたゲームを開発することを前提に追加のコストがかかることです。これは、Web3ゲームの開発コストが従来のゲームよりも高くなる可能性があることを意味します。2. ネガティブな見解)環境問題, 詐欺(いくつかのブロックチェーンは大量のエネルギーを消費し、プレイヤーの環境保護への懸念を引き起こしています。また、多くのプレイヤーはNFTや暗号通貨に対して否定的な態度を持っており、これらは詐欺だと考えており、むしろ距離を置くことを好んでいます。3. 流通市場での自己競争Web3の本質は、資産がプレイヤー間で取引できることです。これにより自己競争が生まれます - つまり、プレイヤーとゲーム開発者が収入において競争することを意味します。自己競争は課題です。なぜなら、現在、スタジオがどのような収入の「組み合わせ」を選ぶべきかは不明であり、これはオーディエンスやゲームデザインによって異なる可能性があるためです。また、Web3ゲームが伝統的なゲームよりも本当に収益性が高いのかどうかも不確かです。## まとめブロックチェーンはゲーム業界に重大な影響を与える能力を持っているものの、克服すべき多くの障害が依然として存在しています。現在、ゲーム業界における具体的な「モデル」がどのようなものであるか、または実行可能なモデルが存在するかどうかについて、一致した意見は形成されていません。個人的には、ブロックチェーンはゲーム分野に巨大な潜力を持っていると思います。なぜなら、それは現実世界の「取引可能性」をデジタルエンターテイメントの領域に導入できるからです。しかし、これを実現するためには、慎重に考えられた革新が必要であり、既存のゲームデザインを単純にコピーするのではなく、独自のゲーム体験を創造することに戦略的に重点を置く必要があります。そうすることで、投資家、発行者、スタジオ、プレイヤーの追加の努力が価値あるものになるのです。
Web3ゲームの機会と課題:ブロックチェーンのゲームへの応用価値分析
Web3ゲームの前景:ブロックチェーン技術のゲームへの応用価値の探討
ブロックチェーン技術はゲーム業界に新たな可能性をもたらしましたが、同時に多くの疑問も引き起こしました。この技術は本当にゲームに革命的な変化をもたらすことができるのでしょうか?それがもたらす利点は、複雑なユーザー体験や遅い取引速度といった欠点を上回ることができるのでしょうか?
現在、業界はゲームデザイン、ビジネスモデル、プレイヤーのモチベーションのバランスを取る最適なモデルを模索し続けています。これがこの分野が非常に魅力的でありながらも挑戦に満ちている理由でもあります。
次に、ゲームにおけるブロックチェーン技術の潜在的な価値といくつかの反対意見について探討し、最後に個人的な見解も添えます。
読者にこの問題について深く考えることをお勧めします。ブロックチェーン技術に対して確固たる信念を持つことが重要であり、そうでなければ従来の無料ゲームやコンソールゲームの開発により適しているかもしれません。
! Web3ゲームの未来:ゲームには本当にブロックチェーンが必要か?
Web3がもたらす機会と課題
A. プレイヤーへの機会
Web3がプレイヤーとゲーム開発者にもたらす利点は異なり、分けて議論する必要があります。まず、Web3がプレイヤーにもたらす主な利点を見てみましょう:
従来のゲームモードでは、プレイヤーはゲーム内アイテムを購入するために多額の金銭を費やすことが多いが、これらのアイテムを真に所有することはできない。一方、ブロックチェーン技術はプレイヤーにゲーム資産の所有権を与え、アイテムの取引、再販、さらにはゲームを越えたアイテムの移転を可能にする。
誰かが尋ねるだろう:もしまったく同じゲームが2つあり、一方はプレイヤーがスキンを再販できるのに対し、もう一方は再販できない場合、プレイヤーはどちらのゲームを好むだろうか?
いくつかの実際のケース:
伝統的な紙のカードゲームであるマジック:ザ・ギャザリングやポケモンでは、プレイヤーは取引や収集の楽しさを体験しています。ブロックチェーンカードゲームは、この体験をオンラインに持ち込み、取引のハードルを下げるとともに、カードの真実性を証明することができます。
一部の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームでは、プレイヤーは戦略的なプレイを通じてゲーム内の富と名声を蓄積する楽しさを体験しています。Web3ゲームはこれをさらに強化し、プレイヤーが名声と富を蓄積することでより多くの報酬を得られるようにしています。
プレイヤーはしばしばゲームキャラクターに強い感情的依存を持ち、特にいくつかのロールプレイングゲームではそうです。真の所有権とカスタマイズ機能は、この感情的なつながりをさらに深めることができます。
プレイヤーは「ゲーム記録」に熱中しており、今ではその一部を「所有」することができます。例えば、世界チャンピオンを獲得したその銃やそのカードを所有することです。
プレイヤーは、ゲーム内でメダルや最高の報酬を獲得するなどの成果を得ることを好みます。これらの成果を永久的なコレクションに変え、ゲームのデータベースが閉じられても、自分の記録を保持できるようにします。
分散型はクリエイターとプレイヤーがゲームの上にコンテンツを構築できるようにし、閉鎖される心配がありません。これにより、エコシステムへの投資リスクが大幅に低下し、より多くの革新の試みを促し、プレイヤーにより良い体験を提供します。
いくつかの実際のケース:
一部のサードパーティが開発したマーケットは、ユーザーエクスペリエンスの面で元の開発者よりも優れており、トレーダーにより良い体験を提供しています。
一部のゲームは完全にユーザー生成コンテンツに基づいており、FortniteのクリエイターやWarcraft IIIのマップエディターの体験を再現し、クリエイターとプレイヤーに報酬を提供することを目指しています。その核心理念は、より良いインセンティブメカニズムを通じてクリエイターに報いることで、プレイヤーにより良いゲーム体験を提供することです。
一部のオンチェーンゲームチームは自治の世界を構築しようとしており、開発者がゲームの運営方法に貢献できるようになり、これにより新しいゲームプレイとより良いプレイヤー体験が生まれます。
B. 開発者にとっての機会
今、Web3が開発者にもたらす主な利点を見てみましょう:
ブロックチェーンはゲーム開発者がNFTを販売したり、ゲーム内トークンを発行したりするなどの新しいビジネスモデルを試すことを可能にし、競争優位を獲得します。
いくつかの実際のケース:
Web3は、開発者がクラウドファンディングのようなモデルを採用して初期開発段階で資金を調達し、同時に初期支持者に専用の資産を提供できるようにします。あるゲームは、発売前にNFTを販売することで2000万ドルを調達しました。
一部のゲームは「プレイして稼ぐ」(の概念を試み、トークンインセンティブを利用して迅速に大量の新しいプレイヤーを引き寄せました。この経済モデルは最終的には持続不可能ですが、Web3を利用してゲームの配信と保持に優位性をもたらす方法を示しました。
一部稼働中のゲームでは、そのトークンの現在の市場価値が数千万ドルに達しています。これはかなりのマーケティング予算に相当し、チームはプレイヤーの行動に対する報酬の影響を定量化するために不断にイテレーションを行っています。
"Web3ギルド"は、新興のビジネスモデルであり、大量の資金を持つ投資家と多くの時間を持つプレイヤーを結びつけます。いくつかの組織は数億ドルの資金を調達しており、Web3ゲームを中心にした分散型ビジネスの構築に対する人々の顕著な関心を示しています。
ブロックチェーンのオープンソースの性質は、ゲーム開発者が従来のモデルを超えてゲームを発展させることを可能にします。これにより、参加型の文化が促進され、ユーザーはゲームの周りにビジネスを構築することに十分な信頼を持ち、いつでも閉鎖されることはないと知っています。
いくつかの実際のケース:
一部の分析サービスプロバイダーは、オフチェーンとオンチェーンのデータを組み合わせてプレイヤーの行動を分析し、発行者がプレイヤーをよりよく理解し、維持し、収益を得るのを助けます。
一部の第三者サイトはゲーム用のメタデッキリストを構築し、分析を提供し、すべての販売からコミッションを得て、開発者にかなりの収入をもたらしています。
一部のゲームには、世界中の誰でも利用できるオンチェーン推奨報酬メカニズムがあります。このメカニズムを通じて、何人かは数十万ドルの収入を得ています。
Web3はコミュニティ内で布教者を育成する能力をすでに示しています。これはWeb3プロジェクトが通常早期にコミュニティを構築し、コミュニティと共に発展していくためです。さらに、コミュニティのメンバーは通常NFTを所有しており、それによって好きなゲームに対するオーナーシップの精神と誇りを持ち、ゲームをサポートする意欲を持っています。
いくつかの実際のケース:
一部のNFTプロジェクトは巨大なコミュニティを築き、最も有名なプロジェクトの一つとなっています。コミュニティメンバーは、ブランドに触発されたオフラインミーティング、ファストフード店、パーティー、ミュージックビデオなど、さまざまな活動を展開しています。
一部のゲームは、感情的および経済的にゲームに投資している中心的な忠実なサポーターコミュニティを築いており、プロジェクトの成功を期待しています。このコミュニティはソーシャルメディアで積極的に発言し、ゲームが何をすべきかについての見解を表明し、最終的にはゲームの提唱者となりました。
上述の利点にもかかわらず、人々はゲームにおけるブロックチェーンの応用について依然として批判的です。これらの課題は小さなものではなく、現時点ではすべてを解決できるかどうかは不明です。
) C.プレイヤーが直面する課題
批評者は、ブロックチェーンが実際のプレイヤーの問題を解決していないと考えています。彼らは、プレイヤーがデジタル資産を所有しているかどうかを通常気にしないこと、そして開発者にゲーム内のアイテム経済を管理させることを信頼していると考えています。さらに、ゲームが依然として閉じることができるのであれば、所有権とポータビリティには意味がなく、相互運用性には価値がないことを意味すると彼らは考えています。
ゲーム内のアイテムを取引可能にすることは、それらに現実世界の価値を与えることと同じであり、本来リラックスするための活動に不必要なプレッシャーをもたらす可能性があります。資産の外的報酬は、プレイヤーの満足感を低下させる可能性すらあります。さらに、プレイヤーが何でも購入できるようになると、ゲーム体験が損なわれる可能性があります。なぜなら、いくつかのゲームでは、発見や熟練の要素が非常に重要であるからです。
ブロックチェーンは使い勝手が非常に遅く、また非常に複雑であり、プレイヤーが慣れているクリック操作よりもはるかに多くの操作を必要とすることがあります。これが多くのプレイヤーを躊躇させる可能性があります。また、いくつかのゲームにとっては、真金白銀のリターンが多くのロボットや詐欺師を引き寄せることになり、これがプレイヤーにとってネガティブな体験をもたらす可能性があります。
D. 開発者が直面する課題
ブロックチェーン技術をゲームに統合するコストは非常に高いです。その一部の理由は、ブロックチェーンがまだ新しい技術であるため###、時間の経過とともに技術コストが低下することが予想されます(が、もう一つの理由は、優れたゲームを開発することを前提に追加のコストがかかることです。これは、Web3ゲームの開発コストが従来のゲームよりも高くなる可能性があることを意味します。
いくつかのブロックチェーンは大量のエネルギーを消費し、プレイヤーの環境保護への懸念を引き起こしています。また、多くのプレイヤーはNFTや暗号通貨に対して否定的な態度を持っており、これらは詐欺だと考えており、むしろ距離を置くことを好んでいます。
Web3の本質は、資産がプレイヤー間で取引できることです。これにより自己競争が生まれます - つまり、プレイヤーとゲーム開発者が収入において競争することを意味します。自己競争は課題です。なぜなら、現在、スタジオがどのような収入の「組み合わせ」を選ぶべきかは不明であり、これはオーディエンスやゲームデザインによって異なる可能性があるためです。また、Web3ゲームが伝統的なゲームよりも本当に収益性が高いのかどうかも不確かです。
まとめ
ブロックチェーンはゲーム業界に重大な影響を与える能力を持っているものの、克服すべき多くの障害が依然として存在しています。
現在、ゲーム業界における具体的な「モデル」がどのようなものであるか、または実行可能なモデルが存在するかどうかについて、一致した意見は形成されていません。
個人的には、ブロックチェーンはゲーム分野に巨大な潜力を持っていると思います。なぜなら、それは現実世界の「取引可能性」をデジタルエンターテイメントの領域に導入できるからです。しかし、これを実現するためには、慎重に考えられた革新が必要であり、既存のゲームデザインを単純にコピーするのではなく、独自のゲーム体験を創造することに戦略的に重点を置く必要があります。そうすることで、投資家、発行者、スタジオ、プレイヤーの追加の努力が価値あるものになるのです。