# Telegramエコシステムとトラフィック上昇戦略の検討## Telegramエコシステムの基本紹介### 世界第3位のソーシャルプラットフォームとその市場分布Telegramは、最も成長が早いソーシャルプラットフォームの一つで、月間アクティブユーザー数は9.5億を突破し、独立国家共同体(CIS)地域の主流通信ツールです。今後3年間でユーザー数は15億に達し、成長率は50%に達する見込みです。他の主流のインスタントメッセージングアプリと比較して、Telegramはオープン性、機能の充実度、エコシステムの完結性の面で優位性があり、海外で最もWeChatのエコシステムに近いプラットフォームと見なすことができます。発展途上国を除いて、Telegramは独立国家共同体地域やインド、インドネシア、ナイジェリア、イランなどの新興市場国で広く人気があります。注目すべきは、Telegramの近10億ユーザーの中で、暗号通貨ユーザーの割合はそれほど高くなく、多くの国ではむしろ周辺的な通信ソフトウェアではなく、日常的な通信ツールと見なされています。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f09eaa9627217b7debe036681ae52e6c)###テレグラムエコロジカル機能構築チャンネル(は、公众号)、動態(は、朋友圈)などの機能が、Telegramエコシステムの開発者にとって重要なインフラストラクチャと上昇手段となっています。一部の有名なプロジェクトは、ショートビデオを公開することでユーザーの粘着性とコミュニティの雰囲気を高め、3月の十数万ユーザーから現在は毎日数十万の閲覧数を持つ動態へと成長しました。ライブ配信機能は、微信群ライブに似ており、一部の競技系プロジェクトが開発を試みています。さらに、創業者Durovのチャンネルは、Telegramエコシステムの起業家にとって重要な参考価値を持っています。ウォレット機能は今後、分散型のTon Spaceを重点的に推進します。Telegramのミニプログラムエコシステムは急速に発展しており、すでにWeChatのミニプログラムの種類をほぼカバーしており、最近人気のタクシー、Eコマース、チケット購入、短編ドラマなど、WeChatでは実現できない新しいカテゴリが登場しています。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b9c27c6ac35d9c4d82f2c817e0a3f89d)Telegramの広告システムはまだ工業化された顧客獲得方法を形成していないため、データ面の問題を解決するために民間広告システムが出現しました。現在、公式広告システムは公式アカウントの画像付き記事の挿入のみをサポートしており、精度の高い広告配信を実現できません。これは、Telegramの創業者がユーザーの携帯電話情報を用いた広告配信に反対する理念に関連しています。民間広告システムは、オンチェーンデータやグループのパフォーマンスなど、さまざまな方法でデータレイヤーの問題を解決しようとしています。## Telegramのトラフィック増加戦略に関する議論 ### ミニゲームの巨大な潜在能力Telegramは海外向けミニゲームに巨大なトラフィックの隙間を提供しており、将来的には浸透率とユーザー数が二重の上昇を見せる可能性があります。現在、ミニゲーム市場は飽和状態に近づいていますが、Telegramのミニゲーム形態は依然として進化を続けています。浸透率はFacebookの12%を超える見込みで、プラットフォームの将来の50%のユーザー増加と相まって、ミニゲーム分野には巨大な機会が存在します。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-753b65f2ee8d8f0d71052904eb28b05c)### プロジェクト側はどのように市場を正確に特定するかTelegramプロジェクトチームは、ターゲットユーザーグループと地域市場を明確にする必要があります。地理的位置とWeb2/Web3の2つの次元からポジショニングを決定できます。WeChatの統一された大市場とは異なり、Telegramの地域を超えたユーザーグループは文化や制度において顕著な違いがあるため、特定の戦略を策定する必要があります。現在、多くのプロジェクトのユーザーの90%以上はオフチェーンユーザーであり、彼らの参加はエアドロップのためではありません。典型的なユーザーは、WeChatで時々カジュアルゲームを楽しむ中高年層であり、強い消費能力とユーザーの粘着性を持っています。Telegramでミニゲームを開発する際、デジタル資産の発行に加えて、適切な市場とユーザー層を選択することで収益化を実現できます。すでにプロジェクトは純Web2アプリ内購入(IAP)モデルを成功させていますが、より一般的なのはIAPと重資産発行の混合収益化モデルです。Telegramの顧客獲得パスは従来のプラットフォームとは異なり、コアユーザー層のソーシャルバーストに依存しています。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ce604d797d5b20480a4fa5bc30c7f7f5)### CIS市場の重要性独立国家共同体(CIS)地域はTelegramエコシステムの重要な市場であり、ユーザー数が多いだけでなく、ユーザーの質、使用時間、忠誠度も高いです。多くの有名なTelegramプロジェクトはロシア語圏に由来し、一部のプロジェクトはこの市場に成功裏に統合されています。それに対して、インドは月間アクティブユーザー数が最も多いものの、ユーザー価値と浸透率は低いです。イランなどの市場も注目に値します。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-556b436f8522c4c7994a8921aae446a3)### 外部トラフィック戦略Telegramには相当な部分のトラフィックが外部から来ており、特にロシア語圏の大規模プラットフォームは開拓する価値があります。一部のプロジェクトはTikTokやYouTubeなどのプラットフォームで代理店との協力を探しています。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2b5578ed5cd6b0b4f94deb6aec8133)## 上昇戦略のポイント1. Telegramプラットフォームは開発コストが低く、投資回収率が高いですが、成熟した規模の顧客獲得方法が不足しています。2. 現在標準化された上昇パスはなく、さまざまな試みが必要です。3. 製品は最適を追求する必要はなく、現在のユーザーのニーズに最も適した、最もマッチするソリューションを追求すべきである。4. ユーザーを上昇パートナーとして捉え、単なるトラフィックソースではなく。5. 新しいハイブリッドキャッシュモデルが徐々に明確になり、核心は価値フィードバックのリンクを構築することにあります。6. ソーシャルメディア拡散戦略は、3つのレベルを含みます: 製品のソーシャル機能、ユーザーのバリューチェーン設計、文化的属性のマッチング。未来、世界中で開発者向けのトラフィック上昇共有会を開催し、優れたプロジェクトを招待して実践経験を共有します。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a066fcb44ed012b2b8c2424e2514fd80)
Telegramエコシステムの爆発的上昇:9.5億ユーザーの背後にある機会と戦略
Telegramエコシステムとトラフィック上昇戦略の検討
Telegramエコシステムの基本紹介
世界第3位のソーシャルプラットフォームとその市場分布
Telegramは、最も成長が早いソーシャルプラットフォームの一つで、月間アクティブユーザー数は9.5億を突破し、独立国家共同体(CIS)地域の主流通信ツールです。今後3年間でユーザー数は15億に達し、成長率は50%に達する見込みです。他の主流のインスタントメッセージングアプリと比較して、Telegramはオープン性、機能の充実度、エコシステムの完結性の面で優位性があり、海外で最もWeChatのエコシステムに近いプラットフォームと見なすことができます。
発展途上国を除いて、Telegramは独立国家共同体地域やインド、インドネシア、ナイジェリア、イランなどの新興市場国で広く人気があります。注目すべきは、Telegramの近10億ユーザーの中で、暗号通貨ユーザーの割合はそれほど高くなく、多くの国ではむしろ周辺的な通信ソフトウェアではなく、日常的な通信ツールと見なされています。
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###テレグラムエコロジカル機能構築
チャンネル(は、公众号)、動態(は、朋友圈)などの機能が、Telegramエコシステムの開発者にとって重要なインフラストラクチャと上昇手段となっています。一部の有名なプロジェクトは、ショートビデオを公開することでユーザーの粘着性とコミュニティの雰囲気を高め、3月の十数万ユーザーから現在は毎日数十万の閲覧数を持つ動態へと成長しました。ライブ配信機能は、微信群ライブに似ており、一部の競技系プロジェクトが開発を試みています。さらに、創業者Durovのチャンネルは、Telegramエコシステムの起業家にとって重要な参考価値を持っています。
ウォレット機能は今後、分散型のTon Spaceを重点的に推進します。Telegramのミニプログラムエコシステムは急速に発展しており、すでにWeChatのミニプログラムの種類をほぼカバーしており、最近人気のタクシー、Eコマース、チケット購入、短編ドラマなど、WeChatでは実現できない新しいカテゴリが登場しています。
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Telegramの広告システムはまだ工業化された顧客獲得方法を形成していないため、データ面の問題を解決するために民間広告システムが出現しました。現在、公式広告システムは公式アカウントの画像付き記事の挿入のみをサポートしており、精度の高い広告配信を実現できません。これは、Telegramの創業者がユーザーの携帯電話情報を用いた広告配信に反対する理念に関連しています。民間広告システムは、オンチェーンデータやグループのパフォーマンスなど、さまざまな方法でデータレイヤーの問題を解決しようとしています。
Telegramのトラフィック増加戦略に関する議論
ミニゲームの巨大な潜在能力
Telegramは海外向けミニゲームに巨大なトラフィックの隙間を提供しており、将来的には浸透率とユーザー数が二重の上昇を見せる可能性があります。現在、ミニゲーム市場は飽和状態に近づいていますが、Telegramのミニゲーム形態は依然として進化を続けています。浸透率はFacebookの12%を超える見込みで、プラットフォームの将来の50%のユーザー増加と相まって、ミニゲーム分野には巨大な機会が存在します。
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プロジェクト側はどのように市場を正確に特定するか
Telegramプロジェクトチームは、ターゲットユーザーグループと地域市場を明確にする必要があります。地理的位置とWeb2/Web3の2つの次元からポジショニングを決定できます。WeChatの統一された大市場とは異なり、Telegramの地域を超えたユーザーグループは文化や制度において顕著な違いがあるため、特定の戦略を策定する必要があります。
現在、多くのプロジェクトのユーザーの90%以上はオフチェーンユーザーであり、彼らの参加はエアドロップのためではありません。典型的なユーザーは、WeChatで時々カジュアルゲームを楽しむ中高年層であり、強い消費能力とユーザーの粘着性を持っています。
Telegramでミニゲームを開発する際、デジタル資産の発行に加えて、適切な市場とユーザー層を選択することで収益化を実現できます。すでにプロジェクトは純Web2アプリ内購入(IAP)モデルを成功させていますが、より一般的なのはIAPと重資産発行の混合収益化モデルです。Telegramの顧客獲得パスは従来のプラットフォームとは異なり、コアユーザー層のソーシャルバーストに依存しています。
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CIS市場の重要性
独立国家共同体(CIS)地域はTelegramエコシステムの重要な市場であり、ユーザー数が多いだけでなく、ユーザーの質、使用時間、忠誠度も高いです。多くの有名なTelegramプロジェクトはロシア語圏に由来し、一部のプロジェクトはこの市場に成功裏に統合されています。それに対して、インドは月間アクティブユーザー数が最も多いものの、ユーザー価値と浸透率は低いです。イランなどの市場も注目に値します。
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外部トラフィック戦略
Telegramには相当な部分のトラフィックが外部から来ており、特にロシア語圏の大規模プラットフォームは開拓する価値があります。一部のプロジェクトはTikTokやYouTubeなどのプラットフォームで代理店との協力を探しています。
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上昇戦略のポイント
Telegramプラットフォームは開発コストが低く、投資回収率が高いですが、成熟した規模の顧客獲得方法が不足しています。
現在標準化された上昇パスはなく、さまざまな試みが必要です。
製品は最適を追求する必要はなく、現在のユーザーのニーズに最も適した、最もマッチするソリューションを追求すべきである。
ユーザーを上昇パートナーとして捉え、単なるトラフィックソースではなく。
新しいハイブリッドキャッシュモデルが徐々に明確になり、核心は価値フィードバックのリンクを構築することにあります。
ソーシャルメディア拡散戦略は、3つのレベルを含みます: 製品のソーシャル機能、ユーザーのバリューチェーン設計、文化的属性のマッチング。
未来、世界中で開発者向けのトラフィック上昇共有会を開催し、優れたプロジェクトを招待して実践経験を共有します。
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