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NFTArchaeologist
· 08-13 19:34
¿No es la misma trampa de siempre? El equilibrio entre el equipo y el individuo.
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OldLeekMaster
· 08-13 17:23
¡Si el juego no da dulces, nadie te presta atención!
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LiquidityWizard
· 08-13 16:34
en realidad... 73.8% de probabilidad de fracaso dado los modelos de incentivos mmo históricos *bebe café a las 3am*
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Rugpull幸存者
· 08-13 14:10
la economía NPC se ha vuelto a intensificar
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SoliditySlayer
· 08-11 00:15
El equilibrio es realmente difícil de lograr, sacudiendo la cabeza.
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BearMarketSurvivor
· 08-11 00:15
La jugabilidad básica no tendrá nada nuevo, no hablemos de tasas de rendimiento.
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OfflineValidator
· 08-11 00:13
Equilibrar un martillo, realmente es mejor jugar pronto.
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MemeTokenGenius
· 08-11 00:12
El equilibrio de ganancias es lo más molesto, ¿de acuerdo?
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StrawberryIce
· 08-11 00:11
El pequeño secreto del equilibrio del Dividendo
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AllInAlice
· 08-11 00:05
Gano de todo, solo que no puedo ganar la felicidad de jugar.
interesante ver cómo los MMORPGs de web3 equilibran la participación de la comunidad y la recompensa a las contribuciones individuales