قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
10
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
NFTArchaeologist
· 08-13 19:34
أليس هذا هو الفخ القديم؟ توازن الفريق والفرد
شاهد النسخة الأصليةرد0
OldLeekMaster
· 08-13 17:23
اللعبة لا تعطي حلوى، من سيهتم بك!
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityWizard
· 08-13 16:34
في الواقع... 73.8% احتمال الفشل بناءً على نماذج حوافز MMO التاريخية *يشرب القهوة في الساعة 3 صباحًا*
شاهد النسخة الأصليةرد0
Rugpull幸存者
· 08-13 14:10
لقد بدأت اقتصاديات الـ npc في التعزيز مرة أخرى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SoliditySlayer
· 08-11 00:15
التوازن صعب جداً.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketSurvivor
· 08-11 00:15
لن تكون هناك أي أفكار جديدة في الأساسيات، فلا تتحدث عن معدل العائد.
من المثير رؤية كيف توازن ألعاب MMORPG في الويب 3 بين مشاركة المجتمع ومكافأة المساهمات الفردية