من المثير رؤية كيف توازن ألعاب MMORPG في الويب 3 بين مشاركة المجتمع ومكافأة المساهمات الفردية

EPT1.41%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 10
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
NFTArchaeologistvip
· 08-13 19:34
أليس هذا هو الفخ القديم؟ توازن الفريق والفرد
شاهد النسخة الأصليةرد0
OldLeekMastervip
· 08-13 17:23
اللعبة لا تعطي حلوى، من سيهتم بك!
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityWizardvip
· 08-13 16:34
في الواقع... 73.8% احتمال الفشل بناءً على نماذج حوافز MMO التاريخية *يشرب القهوة في الساعة 3 صباحًا*
شاهد النسخة الأصليةرد0
Rugpull幸存者vip
· 08-13 14:10
لقد بدأت اقتصاديات الـ npc في التعزيز مرة أخرى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SoliditySlayervip
· 08-11 00:15
التوازن صعب جداً.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketSurvivorvip
· 08-11 00:15
لن تكون هناك أي أفكار جديدة في الأساسيات، فلا تتحدث عن معدل العائد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
OfflineValidatorvip
· 08-11 00:13
توازن مطرقة مبكرًا للعب حقًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
MemeTokenGeniusvip
· 08-11 00:12
توازن العائدات مزعج حقًا، حسنًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
StrawberryIcevip
· 08-11 00:11
سر توزيعات ارباح التوازن
شاهد النسخة الأصليةرد0
AllInAlicevip
· 08-11 00:05
كل شيء يكسب، لكن لا يكسب سعادة اللعب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
عرض المزيد
  • تثبيت